Per iniziare, ciascun giocatore pesca 7 Carte didascalia. Un giudice, a rotazione fra i giocatori, sceglie la Carta immagine che verrà utilizzata durante il turno. L’immagine viene mostrata ai giocatori e messa sul cavalletto in dotazione. I giocatori dovranno scegliere la Carta didascalica che, tra 7 a loro disposizione, meglio si abbina alla Carta immagine.
Una volta ricevute tutte le Carte didascalia, il giudice potrà sollevarle dal tavolo, mescolarle e leggerle ad alta voce. La Carta didascalia più divertente vincerà il turno e il giocatore che l’ha proposta conserverà la carta immagine come Trofeo. Vince il giocatore che accumula più Carte immagine.
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